TEXTURE e pseudo_Materiali

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TEXTURE e pseudo_Materiali

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La TEXTURE è una è un'immagine che viene "applicata" alla superficie (i) dell'entità architettonica o solido-3D.

L'immagine base della TEXTURE viene affiancata ripetutamente a completare l'intera superficie , creando una visualizzazione  grafica che "simula" il materiale.

La texture non è un "Materiale " ma l'immagine applicata alla superficie per simularne l'effetto.

 

Il pseudo-materiale

II pseudo-Materiali sono materiali identificati da un nome ed applicati alle superfici delle entità ma a cui è associato un materiale- texture reale "variabile", e quindi modificandolo cambia il risultato estetico e possono essere facilmente realizzate diverse soluzioni e confrontarle per lo stesso progetto, senza continuare a modificare o editare il modello 3D.

 

 

Le TEXTURE sono visualizzabili nel Rendering e nelle Viste-3D in modalità Immagine (DirectX -OpenGL) e sono associabili alle entità-architettoniche in modo guidato e libero ai solidi-3D generici .

 

É possibile attivare una visualizzazione "texture" anche in Vista-3D (vettoriale) ma in questo caso le texture sono di tipo "vettoriale" vengono cioè sostituite da un retino colorato equivalente.

 

Le Texture sono gestibili con questi strumenti:

Proprietà entità-architettonica

Design-Center -> Texture

 

Proprietà entità architettonica - Texture

strum_arch_0024

1 - Campo "trova"
strum_arch_0025

Consente di ricercare la texture desiderata applicando specificano il nome nome, parte o wildcards come filtro di ricerca .

La ricerca viene effettuata sul catalogo corrente (vedi sotto) oppure su tutti i cataloghi.

inserire il nome della texture desiderata e premere il pulsante INVIO

 

2. - Catalogo corrente

strum_arch_0027

Consente di specificare il Catalogo di riferimento, nel quale selezionare la texture desiderata.

 

In ARCHline.XP sono presenti per default :

il catalogo "Progetto" che contiene tutte le Texture utilizzate nel progetto corrente

il catalogo "ARCHline.XP" che contiene tutte le Texture standard

Possono essere presenti altri Cataloghi "opzionali " forniti da terze parti o creati dall'utente.

 

2. - Icona ingranaggiostrum_arch_020397

Consente di:

Modificarne uno esistente

Convertire in pseudo-materiale

Scegliere un nuovo Materiale dal web

Creare una nuova Texture

Creare un pseudo-materiale

Scegliere un nuovo Materiale dallo showroom online

Modificare la visualizzazione in lista/icone

 

 

 

 

Modificare un materiale esistente

strum_arch_0028

1 - Scelta del colore e dell'immagine

Nell'area in alto a sinistra è possibile scegliere il colore per la visualizzazione in modalità colore della rappresentazione 3D, e l'immagine che rappresenta il materiale nella modalità texture della rappresentazione 3D. (Vedi <Navibar>)

 

Usa Texture: Abilita o disabilita la visualizzazione della Texture in modalità rappresentazione 3D Texture.

Incolla: Se in precedenza era stata copiata in Clipboard un'immagine (ad es. da un sito web o un ritaglio da un documento), con questo comando la si inserisce direttamente.

Sfoglia: Avvia la ricerca di un'immagine da esplora risorse.

Posizione: Definisce se l'immagine viene stirata sulla superficie dove è applicata (Stira) o se viene ripetuta mantenendo dimensioni fisse (Piastrella).

Dim. (Orizzontale / Verticale): dimensione dell'immagine.

Direzione: Orientamento in gradi dell'immagine.

 

2 - Proprietà Materiale nel Rendering

Nell'area in alto a destra è possibile agire sulle proprietà del materiale nel rendering.

In funzione del tipo di materiale scelto cambiano i parametri che è possibile applicare.

 

3. - Proprietà Retino

Nell'area in basso a sinistra è possibile intervenire sulle proprietà del retino rispettivamente nel modello 3D (Vista vettoriale) o in sezione.

Vedi <Proprietà retino>

 

 

Scegliere un materiale dal WEB

 

Apre il browser predefinito di sistema.

Navigare nel sito del produttore conosciuto e scaricare l'immagine desiderata, oppure copiarla ed incollarla con i comandi esposti sopra.

 

NB: Necessita di connessione ad Internet.

 

 

Crea un nuovo texture

strum_arch_0030

In più al comando Modifica Materiale permette la scelta di un nuovo nome e di un catalogo.

 

Vedi Precedente.

 

Scegliere un materiale dallo Showroom

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E' sufficiente navigare nel catalogo e scaricare il materiale desiderato,

il quale verrà automaticamente applicato.

 

NB: Necessita di connessione ad Internet.

 

 

Selezione dal Design-Center:

Appare la dialog:

 

strum_arch_0031

Per selezionare la texture dalla barra Design-Center

Attivare la barra Design-Center e il pulsante "Texture", appare la barra delle texture.

 

L'azione da design-Center avviene con Drag&Drop, una tecnica che prevede di selezionare la Texture nel catalogo e trascinarla mantenendo premuto il pulsante del mouse, e rilasciarlo sopra l'entità in Vista 2D o Vista-3D.

 

Appare il menu di scelta delle opzioni di posizionamento:

Applica texture area base/piastrelle a superficie-3D:

In Vista-3D la texture viene applicata alla sola superficie selezionata.

Spostare il cursore sopra la superficie desiderata (viene evidenziata) e premere Clic per conferma.

In Vista 2D consente di applicare un piano di posa-piastrelle

identificare lo spigolo dell'entità, mostra lo sviluppo-2D della superficie corrispondente.

selezionare nella barra-strumenti il comando di posa-piastrelle

 

Applica texture come piastrelle a superficie-3D:

Consente di applicare un piano di posa-piastrelle

Spostare il cursore sopra la superficie desiderata (viene evidenziata) e premere Clic per conferma.

 

Applica Texture a entità uguali (Solo 3D)

In Vista-3D la texture viene applicata a tutte le superfici dello stesso tipo e con la stessa texture di quella selezionata.

Ad es. Clic sopra un muro con materiale superficie esterna AAA --> tutti i muri con materiale sup. esterna AAA verranno coinvolti.

 

Applica Texture su entità (Solo 3D)

In Vista-3D la texture viene applicata alla solo superficie selezionata.

Spostare il cursore sopra la superficie desiderata (viene evidenziata) e premere Clic per conferma.

 

Inserisci come Immagine

Inserisce la texture come immagine.

Posizionarla a piacere con un clic per determinare il vertice basso sinistro e un altro per il vertice alto destro (In questo modo viene dimensionata a piacere).

 

 

Elimina Texture non utilizzate nel progetto

Quando si salva il Progetto (comando menu -> Salva o ->Salva come..) è disponibile l'opzione "Elimina Texture non utilizzate".

Che consente di non-salvare nel file "progetto" le Texture non utilizzate cioè non associate ad una entità del progetto nel momento del salvataggio.

Può infatti succedere che una Texture sia stata utilizzata temporaneamente e non risulti associata a nessuna entità. Siccome le Texture sono file immagine e come tali possono avere anche grandi dimensioni, il comando consente di ridurre la dimensione del file progetto.