Per la denominazione degli Oggetti (2D e/o 3D) ARCHline.XP 2017 fornisce due modalità:
Denominazione libera (default)
Appare la dialog standard sia per la creazione di Oggetti-3D che per Blocchi, in cui:
•digitare il nome dell'Oggetto
•selezionare la Categoria
•digitare o selezionare il Catalogo
•digitare o selezionare il Produttore
Denominazione secondo BS 8541-1:2012
La denominazione secondo BS 41 fornisce un approccio univoco alla identificazione degli oggetti:
•Il Nome deve essere composto da caratteri da A a Z, a -, 0 a 9, collegati dal carattere _ (trattino basso)
•I seguenti caratteri non possono essere utilizzati nei Nomi: • ,. ! “ £ $ % ^ & * ( ) { }[ ] + = < > ? | \ / @ ’ ~ #¬ ` ‘
•Il Nome deve usare il carattere _ (trattino basso) come delimitatore e la regola denominata
•"CamelCase" cioè: nessun spazio, prima lettera maiuscola. Nessun spazio o altro carattere di punteggiatura può essere utilizzato.
Nota: Non è consigliato rinominare "esternamente" di oggetti che sono gestiti da software.
La denominazione degli oggetti può avere 2 opzioni:
•Oggetti con associazione della classificazione degli attributi
•Oggetti senza l'associazione della classificazione degli attributi.
Oggetti con associazione della classificazione degli attributi
Campo1: Sorgente (Opzionale)
Libreria o produttore . Può essere omesso per oggetti generici.
Campo 2: Tipo
Il Tipo di Oggetto Es Colonna, Porta etc.
Digitare il tipo o selezionare un tipo nella lista
Campo 3: Sotto-Tipo/Prodotto(Opzionale)
Utilizzato per aggiungere informazioni addizionali specialistiche non presenti tra gli attributi . Può essere un sotto-Tipo predefinito .
AEC_Lampada_Applique |
Oggetto creato da AEC che è di tipo Lampada e sotto-Tipo/Prodotto Applique. |
Oggetti senza associazione della classificazione degli attributi
Campo 1: Ruolo(Opzionale)
Identifica il proprietario dell'Oggetto. Normalmente viene omesso per oggetti generici ;
La "proprietà" è dedotta dal nome File / layer che contiene l'oggetto.
Campo 2: Classificazione
Il codice Uniclass di classificazione dell'oggetto. Questo è posto in testa al nome per consentire una lettura e lista per tipologie specifiche di oggetti es. "arredi" senza considerare il "produttore"
Campo 3: Presentazione (Opzionale)
Indica il "Livello di Dettaglio" o livello di presentazione per l'Oggetto.
Codici presentazione:
M3 : Modello 3D
ME : Elevazione 2D
MP : Pianta 2D
MR : Pianta soffitto/controsoffitto
MS : Sezione 2D
Campo 4: Sorgente (Opzionale)
Libreria o produttore . Può essere omesso per oggetti generici.
Campo 5: Tipo
Il Tipo di Oggetto Es Colonna, Porta etc.
Digitare il tipo o selezionare un tipo nella lista
Campo 6: Sotto-Tipo/Prodotto(Opzionale)
Utilizzato per aggiungere informazioni addizionali specialistiche non presenti tra gli attributi. Può essere un sotto-Tipo predefinito .
Campo 7: Qualità/ LOD Livello di dettaglio (richesto solo per tecnolgie che non hanno la gestione LOD)
Specifica la scala grafica intesa per l'uso e un indice di quanto dettagliato è l'Oggetto.
•Qualità/LOD1 – Simbolico
•Qualità/LOD2 - Concettuale
•Qualità/LOD3 - Generico
•Qualità/LOD4 - Produzione
•Qualità/LOD5 – Costruzione/ Rendering
•Qualità/LOD6 – Costruito