Questa modalità consente di applicare alla Vista-3D in modalità <IMMAGINE> la visualizzazione di tipo shading-Phong.
La riflessione Phong è un modello avanzato di illuminazione locale che consente di visualizzare gli Oggetti-3D con realismo combinando tre fattori - diffusione, specularità e luce-ambiente per tutti le superfici. Nello shading-Phong il calcolo dell'illuminazione viene effettuato "pixel-per-pixel", e le variabili di illuminazione vengono interpolate sulle facce.
Vedi ulteriori informazioni in Wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/Phong_shading.
Flat shading: il passaggio tra facce accostate è netto, evidenziato dalla variazione rapida di luminosità |
Phong-shading: la luminosità di ogni pixel viene calcolata separatamente. |