SHADING PHONG

Naviga:  Interfaccia > NAVIBAR > NAVIBAR VISTA-3D >

SHADING PHONG

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

Questa modalità consente di applicare alla Vista-3D in modalità <IMMAGINE> la visualizzazione di tipo shading-Phong.

La riflessione Phong è un modello avanzato di illuminazione locale che consente di visualizzare gli Oggetti-3D con realismo combinando tre fattori - diffusione, specularità e luce-ambiente per tutti le superfici. Nello shading-Phong il calcolo dell'illuminazione viene effettuato "pixel-per-pixel", e le variabili di illuminazione vengono interpolate sulle facce.

Vedi ulteriori informazioni in Wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/Phong_shading.

 

ARCHLI~1_img19

ARCHLI~1_img20

Flat shading: il passaggio tra facce accostate è netto, evidenziato dalla variazione rapida di luminosità

Phong-shading: la luminosità di ogni pixel viene calcolata separatamente.