Le leggi di Fresnel, dedotte da Augustin-Jean Fresnel descrivono il comportamento della luce quando attraversa una superficie che divide due mezzi con diversi indici di rifrazione. In particolare grazie alle leggi di Fresnel, è possibile calcolare come l'intensità di un raggio luminoso incidente su una superficie viene ripartita tra il raggio riflesso e il raggio rifratto. (Wikipedia). La riflessione della luce espressa dalle leggi è detta riflessione di Fresnel. L'effetto FRESNEL è l'effetto per cui le superfici che tendono ad allinearsi all'angolo di visuale (visualizzazioni di scorcio) risultano più riflettenti di quelle che sono disposte frontalmente all'osservatore.
Le regolazioni possibili per l'effetto Fresnel sono: •Impostazioni dirette delle texture nel Design-Center, che sono immediatamente visualizzate in modalità di Rendering Real-Time. Possono essere specificati con precisione i parametri di: •Nuove impostazioni dei materiali: Falso emissivo, Vero emissivo, Porcellana; •Nuovi materiali speciali: soffitto bianco, bianco porcellana; •Proprietà <effetto Fresnel>: Consente di specificare la quantità di riflessione in funzione dell'angolo di visualizzazione;
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